Conceptos

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La **usabilidad** (del [|inglés] //usability//) es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto. En interacción persona-ordenador, la usabilidad se refiere a la claridad y la elegancia con que se diseña la interacción con un programa de ordenador o un sitio web. El término también se usa a menudo en el contexto de productos como la electrónica de consumo o en áreas de comunicación, y en objetos que transmiten conocimiento (por ejemplo, un libro de recetas o un documento de ayuda en línea). También puede referirse al diseño eficiente de objetos mecánicos como, por ejemplo, un manubrio o un martillo. El **grado de usabilidad** de un sistema es, por su parte, una medida empírica y relativa de la usabilidad del mismo. El concepto de usabilidad se refiere a una [|aplicación (informática)] de ( [|software] ) o un aparato ( [|hardware] ), aunque también puede aplicarse a cualquier sistema hecho con algún objetivo particular. El modelo conceptual de la usabilidad, proveniente del [|diseño centrado en el usuario], no está completo sin la idea utilidad. En inglés, utilidad + usabilidad es lo que se conoce como //usefulness//. Jackob Nielsen definió la usabilidad como el atributo de calidad que mide lo fáciles que son de usar las interfaces Web. [|1]
 * **Empírica** porque no se basa en opiniones o sensaciones, sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorio u observadas mediante trabajo de campo.
 * **Relativa** porque el resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de las metas planteadas (//por lo menos el 80% de los usuarios de un determinado grupo o tipo definido deben poder instalar con éxito el producto X en N minutos sin más ayuda que la guía rápida//) o de una comparación con otros sistemas similares.